UEPluginAutoPacker
把多引擎版本构建、打包日志与 Fab 包整理集中到一处。
你好,我是小毛,网上常用“梦之殇魂”这个名字。
这个网站放着我的作品和项目案例,也记录一些开发过程与想法。
我主要从事游戏开发和数字孪生,也在学习买量投放,研究 AI 漫剧。
如果你有合适的项目想找人合作,欢迎联系我聊聊。
希望这里的内容能给你一点参考,也希望以后有机会一起做点有意思的事。
游戏与互动内容·数字孪生与仿真·AI 内容与漫剧·增长与投放实践
做过的插件、工具与项目。
把多引擎版本构建、打包日志与 Fab 包整理集中到一处。
统一查找项目、引擎与商城插件,理清依赖和冲突。
将 Markdown 中的本地图片转为 Base64,转换后直接复制。
从真实问题到落地结果。
围绕三屏 Lumen GI 光反射失效与曝光不一致,定位并改写引擎相关实现。
将数字人、语音识别、对话、语音合成与表情驱动串联为本地演示流程。
围绕插件管理与多版本打包,把开发中分散的操作整理成专用工具。
技术思考、排障与开发记录。
相对路径、独立图片文件和 Base64 内嵌各有适用场景;先看目标平台,再选择导出方式。